A Statera Studio revelou oficialmente Garden Souls, seu novo projeto desenvolvido em parceria com a Nuntius Games. Após os lançamentos de Pocket Bravery e Arashi Gaiden, o estúdio aposta agora em um roguelite de ação que combina combates acelerados, sistemas de builds e um universo inédito em pixel art.
Junto com o anúncio, o game também recebeu sua página oficial na Steam, onde os jogadores já podem adicioná-lo à lista de desejos e acompanhar as novidades do desenvolvimento.
O primeiro trailer de apresentação também foi divulgado, mostrando um pouco da jogabilidade e do estilo visual do projeto.
Combate focado em liberdade e experimentação
Em Garden Souls, o jogador assume o controle de uma das quatro Princesas do Jardim enquanto enfrenta desafios em mapas gerados proceduralmente. A cada partida, novas habilidades, equipamentos e combinações podem ser desbloqueados, permitindo criar estratégias diferentes em cada tentativa.

Além das magias e itens, o sistema de combate inclui os Bombogs, pequenas criaturas vegetais que lutam automaticamente ao lado do personagem. Já os Strikers podem ser invocados durante os combos para ampliar as possibilidades ofensivas e criar sequências de ataques ainda mais elaboradas.
Segundo Jonathan Silva, diretor do jogo na Statera Studio, a proposta sempre foi entregar uma sensação constante de evolução ao jogador.
“Nossa intenção sempre foi criar um jogo onde o jogador se sentisse extremamente poderoso. Queremos que cada run desperte aquela vontade de experimentar uma nova build e descobrir até onde os combos podem chegar.”

De metroidvania para roguelite
Apesar de chegar ao público como um roguelite de ação, Garden Souls teve uma proposta bastante diferente no início do desenvolvimento.
Originalmente concebido como um metroidvania, o projeto passou por uma reformulação quando a equipe decidiu concentrar seus esforços em sistemas de combate, criação de builds e alto fator de rejogabilidade.
A experiência adquirida pela Statera Studio no desenvolvimento de jogos de luta também influenciou diretamente o design do combate. O resultado foi um sistema de cancelamento de golpes que permite construir sequências de ataques praticamente ilimitadas para quem dominar todas as mecânicas disponíveis.
Um universo planejado para continuar crescendo
O cenário de Garden Souls surgiu a partir de uma inspiração bastante livre na cantiga popular “O Cravo e a Rosa”, mas acabou evoluindo para uma mitologia própria.
O mundo do jogo reúne flores guerreiras, plantas humanoides e uma narrativa baseada na relação entre Sol e Lua, formando uma identidade original para a franquia.
De acordo com o desenvolvedor conhecido como Edjunior, conforme novos personagens e regiões eram criados, a equipe percebeu que havia histórias suficientes para expandir esse universo além de um único título, com planos de explorá-lo em projetos futuros.

Rose já aparecia em outros jogos do estúdio
Embora Garden Souls esteja sendo apresentado agora, sua protagonista, Rose, já havia feito pequenas aparições em produções anteriores da Statera Studio.
A personagem pode ser vista no cenário da anime band Miura Jam, em Pocket Bravery, além de aparecer em um retrato escondido em uma das fases de Arashi Gaiden.
Segundo os desenvolvedores, essas referências funcionavam como pistas discretas de um universo que vinha sendo desenvolvido anos antes do anúncio oficial.
Inspirações para o novo projeto
Entre as principais referências de Garden Souls estão títulos como Absolum, Spiritfall, Hollow Knight, BlazBlue Entropy Effect e Jump Ultimate Stars.
Quem aprecia jogos como Spiritfall, Skul: The Hero Slayer, Astral Ascent, Hollow Knight ou BlazBlue Entropy Effect encontrará uma experiência familiar, mas com características próprias, reunindo combate intenso, ampla liberdade para criação de builds e um mundo original.
Página na Steam já está disponível
A página oficial de Garden Souls já pode ser acessada na Steam. Os interessados no novo roguelite da Statera Studio podem adicionar o título à lista de desejos para acompanhar as próximas atualizações sobre o desenvolvimento e o lançamento do jogo.