O jogo brasileiro Au Revoir, aventura narrativa em formato point-and-click desenvolvida pela Invisible Studio, já tem data confirmada para chegar aos consoles. Publicado pela Nuntius Games, o título será lançado oficialmente em 17 de setembro de 2026 para PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S, Nintendo Switch e Nintendo Switch 2, contando com dublagem completa em português do Brasil.
Para marcar os preparativos da estreia, a equipe de produção compartilhou detalhes sobre o processo de criação, os conceitos de game design adotados para modernizar o gênero e as influências artísticas por trás do projeto.
Modernização das mecânicas clássicas e adeus ao “pixel hunt”
Primeiro projeto da Invisible Studio em sua fase consolidada, Au Revoir passou por um processo detalhado de pesquisa histórica sobre os lançamentos de point-and-click dos anos 1990. O objetivo central foi identificar e corrigir vícios estruturais que tornavam o gênero punitivo ou truncado.
O produtor Leonardo Pedroso aponta que a intenção foi eliminar o chamado “pixel hunt” — a necessidade mecânica de procurar pequenos itens ocultos no cenário para destravar a história —, além de remover quebra-cabeças apoiados em tentativa e erro sem lógica aparente.
Segundo Pedroso, a prioridade da equipe foi concentrar o avanço do jogador na condução da narrativa e na atividade investigativa, tornando as interações com objetos mais compreensíveis e diretas para públicos habituados a ritmos contemporâneos.
Influências de Blade Runner, estética 32-bits e Ryan Gosling provisório
A construção técnica e atmosférica de Au Revoir bebeu de referências marcantes da ficção científica e do terror da década de 1990. Entre as bases principais está o jogo de computador Blade Runner (1997), da Westwood Studios, somado ao uso de visuais e enigmas inspirados nas edições originais de Resident Evil 2 e Silent Hill 2, do primeiro PlayStation.
Essa aproximação rendeu uma etapa inusitada durante a prototipagem: enquanto o visual definitivo do protagonista Tristan não estava desenhado, o time utilizou como modelo de testes uma figura tridimensional básica estilo PSX inspirada no personagem vivido por Ryan Gosling no filme Blade Runner 2049.
Proposta narrativa, escolhas e público-alvo
O jogo aborda conflitos morais em um cenário distópico com desdobramentos guiados pelas escolhas de quem joga. Pela estrutura de investigação e tom especulativo, os criadores apontam proximidade com produções como Disco Elysium, Detroit: Become Human, Nobody Wants To Die, The Wolf Among Us e The Bookwalker: Thief of Tales.
O estúdio indica a obra prioritariamente para entusiastas de ficção científica, mistérios noir, narrativas ramificadas e estética nostálgica do universo cyberpunk.
Adicione Au Revoir à lista de desejos nos consoles
As páginas oficiais de Au Revoir já estão no ar nas lojas digitais de cada ecossistema, permitindo que os jogadores adicionem o título às suas respectivas listas de desejos. A distribuidora Nuntius Games confirmou que o projeto seguirá a política de praticar preços localizados e acessíveis voltados ao mercado brasileiro.
Acesse as páginas oficiais nas lojas de cada plataforma para salvar o jogo:
- PlayStation: store.playstation.com/pt-br/concept/10017170
- Nintendo: nintendo.com/pt-br/store/products/au-revoir-switch
- Xbox: xbox.com/pt-BR/games/store/au-revoir/9PCQGH15713F
District Mídia TV
@districtmidiatv
Carregando próximo vídeo…
Curtiu o conteúdo?
Siga @districtmidiatv no TikTok
