A CD Projekt Red está aplicando um novo método de trabalho na criação de The Witcher 4 para não repetir as falhas técnicas vistas no lançamento de Cyberpunk 2077. A desenvolvedora agora executa e testa o RPG internamente tanto nos computadores quanto nos consoles de forma simultânea durante todo o processo.
A mudança busca assegurar estabilidade em todas as plataformas antes do produto final chegar ao público, evitando a defasagem técnica enfrentada pelos consoles em 2020.
Foco simultâneo em consoles e PC
Em declaração ao Game Developer, o co-CEO do estúdio, Michal Nowakowski, relembrou que a criação de Cyberpunk 2077 priorizou excessivamente a edição de PC para extrair o máximo potencial visual e cinematográfico. Naquela ocasião, a equipe acreditava que a adaptação posterior para os consoles não apresentaria grandes dificuldades, escolha que culminou em versões instáveis no PlayStation e no Xbox.
Para o novo capítulo da saga de The Witcher, essa separação foi eliminada. A equipe trabalha nas diferentes edições ao mesmo tempo para validar a performance de maneira uniforme.
Resolução imediata de falhas
Outro ajuste no fluxo interno do estúdio diz respeito à correção de bugs. De acordo com Nowakowski, o hábito anterior de adiar o conserto de certas falhas acabava criando gargalos técnicos de grande escala.
Na produção atual, os problemas identificados são solucionados quase imediatamente pelo time de desenvolvimento, minimizando riscos para a versão de lançamento.
Cronograma da franquia
A empresa confirmou que a janela de lançamento prevista para The Witcher 4 é 2028.
Antes da nova sequência, a desenvolvedora planeja disponibilizar uma nova remasterização de The Witcher 3 no final deste mês, além da expansão intitulada Songs of the Past, agendada para estrear em 2027.
