A Ubisoft estaria desenvolvendo dois títulos ainda não anunciados para a série Assassin’s Creed, de acordo com informações compartilhadas pelo criador de conteúdo J0nathan. Os dados apontam para uma grande produção focada em consoles com temática na Roma Antiga e uma experiência desenvolvida especificamente para dispositivos móveis ambientada em Jerusalém.
Os relatos surgem em um momento em que a franquia permanece como a principal marca da publicadora francesa, enquanto o cronograma de lançamentos da empresa enfrenta revisões e desafios internos de gestão.
Codename Mars e a conexão com outras mídias
Tratado em sigilo para os consoles de mesa, o projeto principal atende internamente pelo codinome ‘Mars’. A ambientação do jogo seria a Roma Antiga, com a possibilidade de funcionar em paralelo ou construir conexões narrativas com a futura série de televisão da marca.
Em paralelo, a companhia trabalha no chamado “Codename Pocket”, título em fase de pré-produção voltado ao segmento mobile. Essa vertente portátil traria como cenário a cidade de Jerusalém, resgatando o ponto de partida do confronto histórico entre a Ordem dos Templários e o Credo dos Assassinos.
Instabilidade na Ubisoft e o adiamento de Codename Hexe
Apesar dos registros internos, o andamento prático das produções esbarra no momento administrativo vivido pela desenvolvedora. A reestruturação da equipe se intensificou no último ano após a saída do diretor Marc-Alexis Côté, gerando impactos diretos nas datas planejadas.
O principal reflexo dessa reorganização recai sobre Assassin’s Creed Hexe, o próximo título de grande porte para a atual geração de consoles. Devido a ajustes de planejamento, a previsão de estreia do projeto foi adiada internamente em um ano, apontando agora para 2028.
Prazos estendidos e decisões criativas
Com a alteração na janela de Hexe, o cronograma para Codename Mars torna-se mais distante. Estimativas de mercado apontam que, caso o projeto avance além da etapa preliminar de concepção, revelações formais devem ocorrer apenas perto do fim da década, abrindo espaço para um lançamento entre 2029 e 2030.
A opção de retornar a locais históricos consagrados como Roma e Jerusalém busca restabelecer conexão com o público tradicional da série em uma fase de cobrança por resultados financeiros. Ao mesmo tempo, o cronograma elastecido oferece à equipe técnica a oportunidade de aprimorar motores gráficos e estruturas de roteiro para responder às críticas de desgaste na fórmula da franquia. A Ubisoft não se pronunciou oficialmente sobre as informações divulgadas.
