A CEO da divisão de jogos da Microsoft, Asha Sharma, detalhou as diretrizes estratégicas da marca para o ano fiscal de 2027 através de uma mensagem interna enviada à equipe. O documento, obtido pelos veículos Game Developer e The Verge, surge na sequência de uma reestruturação severa que resultou na demissão de 1.600 colaboradores em julho, com a previsão de mais 1.600 desligamentos no próximo ano fiscal, além de desinvestimentos em estúdios.
A redefinição de prioridades ocorre em um momento delicado para a empresa, que também enfrenta questionamentos judiciais movidos por organizações sindicais devido a supostas irregularidades no processo de redução de pessoal.
A estrutura dos “Quatro C’s”
Para conduzir a nova fase, a executiva estabeleceu uma metodologia dividida em quatro pilares principais: núcleo (core), conteúdo (content), criação (creation) e conexão (connection). Dentro desse direcionamento, o hardware do console se consolida como o centro das operações comerciais, enquanto serviços como Game Pass, Windows e cloud gaming passam a atuar como pontes de entrada para novos usuários e desenvolvedores.
No que tange às propriedades intelectuais, Sharma destacou que três franquias do catálogo já geram faturamento superior a US$ 1 bilhão por ano cada. A orientação agora é transitar de uma gestão descentralizada para um modelo concentrado no fortalecimento dessas grandes marcas e no desenvolvimento de ideias de alto impacto, incluindo a expansão para o setor mobile.
Investimento em ecossistema criativo e transmídia
O plano de ação projeta investimentos sem precedentes na franquia Minecraft. De acordo com a liderança do Xbox, conteúdos gerados por usuários foram responsáveis por mais de 60% do crescimento líquido de gastos do consumidor fora da China desde o ano de 2021. A ordem é ampliar os recursos destinados ao título — considerado o jogo mais vendido da história —, fortalecendo a comunidade e as ferramentas de monetização para criadores.
Paralelamente, o plano prevê o desdobramento das principais marcas da casa para outras frentes de entretenimento. Estão previstas iniciativas de longo prazo envolvendo produções cinematográficas, séries de televisão, produtos licenciados, experiências ao vivo e novas parcerias comerciais no mercado global, com atenção especial à China.
District Mídia TV
@districtmidiatv
Carregando próximo vídeo…
Curtiu o conteúdo?
Siga @districtmidiatv no TikTok